コールオブデューティからカピバラへ
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コールオブデューティからカピバラへ

Apr 27, 2023

『Martial Arts Tycoon: Brasil』のクリエイティブ ディレクターである元 Call of Duty 開発者の Chance Glasco 氏が、今後のシミュレーション タイトルについて語ります。

格闘技王: ブラジルは、プレイヤーが南米の柔術ジムを経営する近日公開のシミュレーション ゲームです。 このタイトルは、Chance Glasco を含む数名の業界ベテランによって設立された独立系開発会社、Good Dog Studios によるものです。 Glasco は以前 Infinity Ward を共同設立し、オリジナルの Call of Duty を作成し、その後も絶大な人気を誇るこのシリーズのいくつかの後続作品に貢献し続けました。

格闘技王: ブラジルは、ブラジルのファベーラ (ポルトガル語で労働者階級の地域を指す言葉) にある叔父の柔術ジムを選手たちが引き継ぐところから始まります。 ペットのカピバラ ラファエルの助けを借りながら、事業範囲が拡大し新しい分野に拡大するにつれて、機器の管理、クラスのスケジュール設定、気候問題への取り組み、顧客の健康管理などを行う必要があります。 このゲームは Two Point Hospital のような他の大物タイトルからインスピレーションを得ていますが、格闘技の要素も加えられており、プレイヤーはクライアントをトレーニングしたり、トーナメントに参加したり、他のジムに挑戦したりすることもできます。

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Screen Rant は、クリエイティブ ディレクターの Chance Glasco と対談し、シミュレーション ジャンル、彼の業界の歴史、そして彼の柔術への愛を「Martial Arts Tycoon: Brasil」に翻訳したことについて話し合いました。

Screen Rant: あなたはシミュレーション ゲームに長い歴史を持っており、必ずしもシミュレーション ゲームをリリースしたわけではありませんが、若い頃はシミュレーション ゲームをよくプレイしていたことは知っています。

チャンス・グラスコ: ええ、おそらく私がプレティーンのころ、父が私をシムシティに引き入れてくれたんだと思います。 私は常に手続き型生成を使用するゲームに興味がありました。 コンピューターを使って、スクリプトに書かれていないエクスペリエンスをいつでも作成できるのは、私にとって非常に興味深いことです。 最も明白なケースはドワーフ要塞でしょう。 しかし、私は最初にRimWorldに興味を持ち、Steamでゲームがリリースされるまでドワーフ要塞に完全にはまり込みませんでした。 今では「ああ、グラフィックだ!」という感じです。 40 年前のものはまだ古いですが、グラフィックスです。 (笑)

私は、これらのさまざまなコード システムがどのように相互作用し、多くのプレイヤーがこれまで見たことのないような新しい結果をもたらすかということに常に興味を持っていました。 したがって、RimWorld と Dwarf Fortress がゲームに最大の影響を与えているとは言いませんが、その手順的な結果と物事がどのように展開するかを見ることに少しの影響があることは間違いありません。

そして、あなたは常にシューティングゲームに取り組んでいたわけではありません。以前は独自のテキストベースのアドベンチャーをコーディングしていたことは知っています。

Chance Glasco: うわー、そうだ、『コンプトンを乗っ取った歯医者』を作りました。これは 90 年代のギャングスター ラップ アドベンチャー ゲームです。 それは単なる冗談で、私と私の友達は 90 年代に 90 年代のラップを聞いて育ち、これらのパロディ キャラクターをすべて作りました。 そして、私がそれをした男は、今でも定期的に、時には週に2、3回ゲームをします。

しかし、そのような初期のコードのいじりのほかに、これはあなたが過去に取り組んできたことからかなり大きな転換点です。 何がきっかけでこのジャンルのゲームに焦点を当てたのか、そしてなぜ特に柔術なのか知りたいのですが。

チャンス・グラスコ:それで、2009年か2010年頃だったと思いますが、私は日本のMMAグループであるDreamを見始めました。 そして私は職場の友達と一緒に日本のMMAに興味を持ちました。 そのうちの1人は柔術の青帯で、積極的にトレーニングしていなかった。もう1人は当時紫帯で、積極的にトレーニングしていたが、それがジェフ(・スミス)だった。 彼はおそらく知られているでしょう。彼の名声のひとつは、コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 のファベーラ レベルをプレイすることでしょう。私は彼の家に行き、日本の MMA を観戦しました。そして、本当に感銘を受けました。 組み合いはあまりにもクレイジーだったので、「あの男はプレッツェルだったのに、戦いをやめたのに、何が起こったの?」と思ったでしょう。 (笑) そして、私は、大きくて強くて屈強な男たちに襲いかかり、彼らを倒すことができる小さな男たちに本当に興味をそそられました。

私は子供の頃から野球をしていましたが、特にアスリートではありませんでした。 私は遺伝子的にそのように作られたわけではありません。 私は背が高くて不器用な子供で、20代になるまで彼女がいませんでした。 全体的に、ゲーム開発者に期待されるものは同じです(笑) - ゲーム開発者を攻撃するものではありません。 それで私はそれを見ることに夢中になり、ロムロ・バラルとアルベルト・クレーンが私たちのスタジオから5ブロックほど離れたところにブラジリアン柔術ジムをオープンしました。 私は常にコンピューターに向かっていたので、デスクワークのバランスを取るための何かが必要でした。

柔術は、誰かがあなたを殺そうとしているから机に座るという究極のバランスです。 (笑い)実際にあなたを殺すわけではありませんが、あなたの首を絞めたり、腕や足や脚を攻撃しようとしているのです。 それは私のシステムにちょっとしたショックを与えたので、休息としてそこに行きました。 1 日に 10 時間以上デスクワークをしている場合、何もせずに休みたくないからです。 それが理にかなっているのであれば、残りはアクティブにする必要があります。 それで、私はそこに行き、トレーニングし、ペニスを蹴り、昼食から戻ってきて、デスクで昼食を切り詰めますが、気分は良く、リラックスした気分になります。 すぐに上達するわけではありませんでしたが、それでも社交的な面やフィットネス面は楽しかったです。

少し話を進めて、Modern Warfare 2 と 3 で本当に忙しくなり、ほとんどトレーニングをしていませんでした。5 年間、ほとんどトレーニングをしていなかったような感じです。 そして、Respawn Infinity Ward Activision のドラマ全体が破綻しました。Activision は、これまでで最も成功したゲームに対して私たちに支払わなければならないロイヤルティを保留しようとしました。なぜなら、彼らは、私たち全員が去ることを恐れていたからであり、もし私たちが去ったとしても、彼らはそうしないでしょう。チームを持っています。 それで大規模な訴訟が起こり、チームは分裂し、私はすでに燃え尽き果てていました。 私はサバティカルを取得して、どこか他の国に住んで、その時点で13年間AAAゲームをプレイしていたであろうことから回復したいと思っていました。 主にコール オブ デューティに取り組んでいて、その前はコール オブ デューティに近いメダル オブ オナーでした。

それで私はそうしてブラジルに引っ越しました。 私は 2012 年頃にゲスト スピーカーとしてブラジルに行ったことがありましたが、その後もブラジル ゲーム ショーのために再び通い続けました。開発者のほとんどがブラジルに行くことを恐れていたからです。 さらに、当時私は基本的なポルトガル語を話せたので、彼らは「Send Chance、彼が最良の選択肢だ」と言っていました。 (笑)私はブラジルに移住して、ビーチに行ったり、副業でちょっとしたコンサルティングをしたりして、少しだけ人生を楽しむことに集中しました。 私は VR スタートアップを立ち上げ、それはおそらく 2 年ほど続きましたが、それは VR の流行の後、メタバースの流行の前でした。 それは基本的にユーティリティを備えた VR メタバースでした。 今でも、メタバースの 99% はクソなので、それを使用する理由はありません。 タイミングが悪かっただけだ。

それで私はお金を稼ぐ必要があり、ゲームのコンサルティングに集中していましたが、最終的にスタジオを始めたいというクライアントを獲得することになりました。 作ってほしいゲームのアイデアがあったので、「資金を集めてくれたら、他のことはすべてやります。私がクリエイティブ ディレクターになってゲーム面を推進します」と言いました。 それが Good Dog Studios の始まりでした。それはクライアントとの単なる機会でした。 私は大物格闘技ゲーム、特に柔術のゲームのアイデアを 10 年前から持っていましたが、今はこれをやって何が起こるか見てみることにしました。

このアイデアがとても気に入っているので聞きたいのですが、なぜカピバラなのでしょうか?

チャンス・グラスコ: どうしてでしょうか? (笑) カピバラがいても状況が良くならない状況を一つ教えてください。

それは本当です。

チャンス・グラスコ: 私は実はブラジル以前からカピバラに奇妙な執着を抱いていましたが、たまたま彼らがそこに住んでいたというだけです。 適切な状況であれば、私はずっと実際にそれを持ちたいと思っていました - もちろん、私は野生からそれを持ち出すつもりはありません。 その一部は、私が市場について考えていたことです。そして、MMA柔術について考えるとき、多くの人が最初に思い浮かべるのはUFCかもしれないし、おそらくジョー・ローガンかもしれません。それは非常に多くの層に浸透するだろうということに気づきました。大物ゲーマーの中にはそうではない人もいます。 結局のところ、このゲームは大物シミュレーション ゲームに興味がある人のために作られているからです。

私が柔術が大好きであることは理解していますが、柔術を練習している人の中で柔術をプレイする人の数は 5% をはるかに下回る、おそらく 1% 近くになるだろうということも理解しています。 そこで私は、彼らが期待するであろうカルチャー、つまり兄弟カルチャー、アフリクション、タップアウトなどをオフセットするようなものを望んでいました。 柔術ジムに行くなら、それは文化ではありませんし、トレーニングする人々も通常はそうではありません。 それはむしろファンであり、UFCが市場で求めているものなのです。 とにかくあの人たちを捕まえるつもりだ。 もしあなたが柔術に興味があり、総合格闘技ファンなら、たとえかわいいカピバラがいたとしても、このゲームをプレイするでしょう。 そして、カピバラを見て「ああ、これは私が思っていたことと違うかもしれない」と思う人もいるでしょう。 でも、それはカピバラが大好きだからです。

カピバラの役割について少し話してもらえますか? 彼らがあなたの旅を助けてくれるのはわかっています。

Chance Glasco: それで、アイデアは、あなたには叔父がいるということです - それは大物ゲームでは常に叔父ですよね? そして、彼はたまたま何らかの理由で国外に出なければならなくなっただけで、理由はわかりません。 詳細については、ストリーミングできるティーザー トレーラーでご覧いただけます。

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ぜひ見てみたいです。

Chance Glasco: タイクーン ゲームの素晴らしい点は、どんな業界を選んでも楽しいゲームを作ることができることです。 レモネードスタンドでも構いません。 投資家と話すときは、「これはゲーム機と PC で 300 万本以上売れた Two Point Hospital というゲームです」というような感じです。 最大 10 人まで行って、病院にかかっているかどうかを尋ねます。おそらく「はい」はゼロでしょう。 (笑) 10人まで行って、「MMA、UFCを見ますか?」と聞いてください。 誰かがそう言うだろう。 病院に関するエキサイティングなゲームを作ることができるのなら、柔術ジムや競争しなければならない人々に関するゲームを作ってみてはいかがでしょうか?

[この時点で、Chance は今年後半に公開されるゲームのシネマティック トレーラーを共有しました]

アートスタイルは予想よりもはるかに現実的です。

Chance Glasco: ええ、明らかに映画のような予告編ですが、すべてリアルタイムでした。 それはすべて、スクリプト付きアニメーションを使用したゲーム内の派手なショットにすぎませんでした。 テーマパークというと、大きくて広大で、1 平方キロメートルもあるかもしれないからです。 病院というと、かなり大きいですよね。 ジム - それほど大きくはならないので、ズームアウトしたような信じられないほど小さな人々がいる理由はありません。 そのため、高品質のキャラクターとアセットを確認したり、キャラクターをカスタマイズしたりできるように、さらにズームインします。

構造に関しては構築に重点が置かれておらず、キャラクターの構築に重点が置かれています。 これらの文字は一連の変数を持ちます。 1 つは属性、つまり強さ、器用さ、知恵など、つまりこの場合は意志です。 そして、キャラクターのバックストーリーのようなライフパスがあり、子供時代のライフパス、十代のライフパス、大人になってからのライフパスがあります。 これらは基本的に、キャラクターの特性に影響を与える、キャラクターにランダムに適用される単なる背景です。

ある特性がいじめっ子であるのと同じように、あなたがいじめっ子である場合、そのキャラクターと一緒にトレーニングしているときに他のキャラクターを傷つける可能性が高くなります。 柔術の練習をしていると、いつも力の限り、努力の限り、協調性のない男が一人いて、そういう人はもっと人を傷つけます。 そこで、ジムのオーナーとして、あなたは決断します。「この人は非常に運動能力が高いので、私のジムに来てほしいですか? それとも、今は喧嘩するつもりのない人を傷つける可能性があるため、彼らを追い出すべきですか?」 ?」

次に、請求書の支払い、電気料金の支払いの確認、家賃の支払いなど、典型的な大物ゲームのようなことを行います。 管理人を雇う。 マットを掃除しないと、ブドウ球菌感染症が発生する可能性があります。 雨が降って外に出て水たまりができたら、蚊やジカ熱、デング熱を心配する必要があります。

背景調査で気候の側面がいかに強いかを理解したかどうかはわかりません。 私は Atlantic Council の上級研究員で、気候変動対策部門で働いています。 したがって、彼らの目標は、知識だけで 10 億人を気候から守ることです。 ゲーマーが 350 万人いる状況で人々にリーチする最善の方法は、ゲームを通じてであることは明らかです。 そして、それはゲームを教育的なものにするのではなく、誰かがより知識を深め、あらゆる悪天候のシナリオに反応したり反応したりできる可能性のあるある種の情報をゲームに入れているだけです。

したがって、この場合、最も良い例の 1 つは次のとおりです。ハリケーン システムについてはおそらくよくご存知だと思いますが、ハリケーン システムには名前が付けられ、カテゴリが付けられます。 そして、カテゴリー 4 のバータがあなたのところに来たら、「ああ、バータが来る。出て行こう。」と思うでしょう。 バータがあなたを捕まえるつもりです。 熱波だと「外は暑いな」という感じです。 「ああ、暑いですか?」 「分からないけど、本当に暑いと思うよ。」 [笑い] それは厳密には科学ではありませんが、ただかなり暑いです。 おそらく水を少し飲んでください。 つまり、熱波はハリケーンよりもはるかに多くの人命を奪っているにもかかわらず、同じような尊敬や評判を持っていないのです。 なぜなら、熱波で死亡する人は、熱波で死亡するのではなく、脳卒中で死亡するため、熱波で死亡した人の統計を見ると、完全な数字が得られないからです。 , 熱中症で死亡した人は含まれていないからです。 この人たちが料理をしているわけではなく、暑さのせいで別のことが起きているのです。

そこで彼らは、ゼロ、1、2、3 のカテゴリに名前を付けたこのシステムを作成し、試験的に運用されています。 スペインのセビリアやギリシャのアテネでは、カリフォルニア州がすでに公式の熱波ランキングシステムとしてそれを採用している。 この組織の評判に基づいて、おそらくそれは全世界的なシステムになるでしょう。 ゼロは「分かった、外は少し暑いけど、たぶん大丈夫だよ。水を多めに飲んでね。」みたいな感じです。 3つ目は、「熱中症になるかもしれないので、外には出ないでください」というものです。 暑さは、健康な人、高齢者、健康状態に問題があるかどうかにかかわらず、人に与える影響は異なります。そのため、私たちのゲームには暑さシステムがあります。 その熱システムはリオの毎日の平均気温に基づいています。

明らかに、これはキャラクターが屋外で戦っている場合にさらに当てはまりますが、屋内にいる場合は AC ユニットがあるため電気代の支払いに対処する必要があります。 しかし、彼らが屋外にいる場合(ゲームの最初の部分がほとんどですが)、「カテゴリー 1 の熱波だ」と言うでしょう。 そして、カテゴリー 1 が何を意味するのか、誰が危険にさらされているのかなど、少しの情報を提供します。 つまり、健康上の問題を抱えている NPC は中リスクであり、通常の NPC は低リスクです。 しかし、上がるにつれて状況は悪化します。 そして、私たちのゲームをプレイする人々が、自分たちの都市、州、国にこの熱波が到来したときに、「ああ、カテゴリー 2 が何を意味するか覚えている」と思うだろうという考えです。

とても興味深いですね。私はカリフォルニア出身ですが、気温は 115 度くらいまで上がるので、このシステムは本当に便利だと思います。

チャンス・グラスコ: そうだね、みんな自分たちが一体何をしているのか分かってなくて、ただ「暑い」みたいな感じなんです。 (笑)そして、日雇い労働者に関しては、さらに重要です。 たとえば、日中に屋根を設置するために屋上で作業している人々の安全にも私たちは立ち入ります。 そういう人たちはたくさんの問題に直面しています。 あの予告編を作った映画アニメーターでさえ、彼はマイアミに移住したメキシコ人の家族の出身です。 彼の父親は屋根工事の会社を経営していて、一度屋根の上で気絶したことがあるそうです。

そして、それは暑さだけではなく、海面上昇です。マイアミでは一週間雨が降らなかった日に洪水が起こり、海面が上昇したという理由だけで水が石灰岩に浸透し、道路が浸水します。 つまり、気候から人々を守ることがすべてなのです。 それで、健康上の懸念もあるし、柔術や総合格闘技の多くはトーナメントに向けて体重を増やすことになるだろうし、おそらくそこには何らかの食事療法が関係しているだろうし、将来的には減量することになるだろうし、そういうこともあるだろう-戦闘機に影響を与えるもの。

私が本当に触れておきたいことの 1 つは、生活についてです。私は文字通り、予告編で見たファベーラから 2 ブロックほど離れたところに住んでいました。 そして、『シティ・オブ・ゴッド』や『エリート・トループ』のような映画を見ると、本当にお勧めします。本当に素晴らしい映画です。ファベーラについて語るとき、登場するのは警察と麻薬売人だけです。 見えるのはそれだけです。 本当にひどい地域はあるものの、大多数の人々は麻薬売人ではないアメリカと同じです。 Modern Warfare 2 にもファベーラがあり、あなたはファベーラで戦っています。 そして、特にそこに住んでから、このファベーラには良い人がたくさんいて、悪い人ばかりではないという一面を見せたかったのです。

リオの私の親友の一人はこのファベーラの出身で、私はポルトガル語のほとんどを彼から学びました。 これは面白いことに、私はスラム街の隣で学んだことに気づきました。人々と話すとき、想像してみてください。フランスから来て、ボンネットに引っ越して、そこで英語を学んだようなものです。 [笑い] それはちょっとしたことです、私はおそらくその通りではありませんが、人々を不意を突くのは、私が使用しているスラングの一部がそれをあなたが学ぶよりも珍しい方言にしているからですあなたはブラジルポルトガル語学校に通っていました。

このゲームの一般的な種類のループについて少し話していただけますか?

チャンス・グラスコ: つまり、まず柔術ジムを継承し、最初の人々と契約することになります。 最初にサインアップした人たちは、毎月または毎週の料金を支払い、そこでトレーニングを受けるために料金を払っています。 しかし、それが進むにつれて、彼らの戦いからお金を稼ぐ機会が得られます。 最初は、「学校でいじめられているので、護身術を学びたい」という人がいるかもしれません。 そして、そのキャラクターの目標は、彼らの物語に素晴らしい最終結果をもたらすことです。つまり、彼らはいじめられ、いじめっ子のア**を蹴り、今では幸せな人になっています。

それが始まりだけど、いじめっ子に出会ったときは白帯の二本帯だったあの人が、今は柔術の紫帯になってるかもしれないし、トーナメントが近づいていて、彼らを入れたいと思うだろう。そのトーナメントを見て、彼らがどうなるかを見てください。 そして、彼らがランクアップするにつれて、いくつかのお金のチャンスがあるかもしれません、あなたがファベーラに住んでいる場合に生じる可能性のある機会について、必ずしも倫理的な決定を下しているわけではないお金を稼ぐ機会があるでしょう。

たとえば、お金がなくなって電気代が払えない場合、電気を盗む方法があります。これはブラジルでは非常に一般的です。たとえば、ブラジルで見かける本物のものをいくつか持ってきて、それを電気代の一部にするなどです。ゲーム。 つまり、ジムを建設し、より多くのお金を獲得し、ジムの評判を築き、その評判が多かれ少なかれ次のレベルのロックを解除するものになります。 あなたは、少なくとも施設の面からはかなり低い期待を持っている顧客がいる貧しいコミュニティから始まります。 しかし、コパカバーナやイパネマなどに行くと、裕福なブラジル人がやって来て、「まあ、ここにはサウナがない、壁には素敵なものがかかっていない」という感じです。 彼らは単なる生の柔術以上のことを期待しており、十分なケアを受け、自分が特別であると感じられることを期待しています。

つまり、さまざまな顧客がおり、それぞれの顧客には独自のスケジュールがあります。 あなたはスケジュールを立て、各クラスのニーズを決定しています。 たとえば、1 日に 2 クラスを教えるのに十分な数のインストラクターしかいないとします。 「まあ、ほとんどの人は昼食と午後 7 時に間に合うでしょう。」 それで、それを昼食と午後7時に設定すると、さらに多くの人が「その時間はトレーニングできないので、午前中にトレーニングする必要があります。」と言うように来ます。 したがって、時間を選択するだけでなく、「最初の部分では、ウォームアップを追加しますか? ストレッチを追加しますか?」のように、クラスを構築することもできます。

追加するこれらの小さな学習ブロックには、特定の修正要素があります。ウォームアップを追加すると、怪我の可能性が減りますが、怪我の可能性を高める要因は常に他にもあります。 「ウォーミングアップはあるけど、段ボールのマットの上でトレーニングしているのに、大きなビーフケーキのブルーノがここで人々を打ちのめしているんだ」みたいな。 (笑) 単にウォーミングアップをしたというだけではなく、怪我の要因となる他の要因もあるでしょう。 そして、「上級、中級、または初級の基礎クラスを受講する必要がありますか?」と考えます。 なぜなら、より高い帯を持っている人がたくさんいる場合、彼らは基礎的なクラスだけを望んでいるわけではなく、より高度なことを学びたいと思うからです。

さまざまな方法で顧客を喜ばせることが重要です。 また、彼らがレベルアップして黒帯を取得するとき、どのようにして黒帯をジムに維持し、彼らが離れて新しいジムを始めないようにするのでしょうか? ゲームが進むにつれて、自分のジムを学校にいた別の黒帯に引き継ぐことになります。 あなたがこのジムをより豪華で素敵に運営するにつれて、彼はあなたに不労所得を与えてくれます。

つまり、レベルとして機能するさまざまな場所がある Two Point Hospital のようなゲームに似ていますか?

Chance Glasco: そうですね、場所はいろいろあります。次にどこにオープンするかはあなたが選ぶことができます。 各ジムにはそれぞれ異なる顧客層があり、幸せにしたい人々の種類も異なります。 明らかに、豊かな地域ではより多くの料金を請求できますが、貧しい地域ではより創造的になる必要があります。 Frostpunk をプレイしたことがある方なら、これらのランダム イベントが発生することがあるでしょう。そして、決定を下さなければならないランダム イベントが発生するのと同様のことが起こります。

それらは、一幕、二幕、三幕といったストーリーのようなものです。 少しの RNG を使用して、物事がどのように展開するかを確認するのは、あなたの選択です。 たとえば、別のジムに道場襲撃をする場合、そのジムに行って、他のジムに戦いを挑むことになります。 そして、それはリスクです。もしあなたが勝てば、そのジムの何人かの人々があなたのジムでトレーニングに来るかもしれませんが、もしあなたが負ければ、おそらくあなたの何人かの人々を失うことになるでしょう。 つまり、本物のブラジリアン柔術に基づいていますが、楽しむためには常に例外を受け入れる必要があります。 たとえば、もう少し空手キッドっぽいものがあれば、そこにそれを少し追加することもできますが、ブラジリアン柔術には間違いなく根本的な本物があります。

それで、BIG フェスティバルで発表できることに本当に興奮しています。なぜなら、それはある意味一周したからです。 私はそこに住んでいて、そこで柔術のトレーニングをしていて、今はゲームの背後にある情熱という点で間違いなく地球上で最も興奮しているゲーマーの拠点であるブラジルでゲームを発表するために戻ってきています。 エストニアのようなまだ聞いたことのない適当な国がない限り、私はブラジルを第一位に置くと思います。 サッカーに対する情熱はすべてゲームにも引き継がれており、ゲームは 5 番目に大きな市場でもあります。

それで、GDC にいたときに Gustavo (Steinberg) に「フェスティバルにぴったりのゲームを用意しました。発表するための主導的な場所を探しています。」 というような話をしました。 それはとても良い化学反応です。 ブラジルには多くのゲーマーがいますが、最も注目されていない市場だと私は思います。 彼らは一人当たりの支出額は少ないですが、その 80% がゲームをプレイしており、他の多くの国よりも強力かつ迅速にコミュニティを構築する情熱と興奮を持っています。

プレイヤーがゲームを手に入れたときの反応を見るのが最も楽しみですか?

チャンス・グラスコ: 私はこれに関してはかなり近視眼的な人間なので、まずはティーザートレーラーの反応を楽しみにしています。 その後、私は興味があると思います - 私のように、あなたがトニーホークのプロスケーターをプレイしたことがあるかどうかは知りませんが、それが私をスケートに戻すきっかけになりました。 このゲームをプレイしたおかげで、私は 9 歳のときからスケートに戻りましたが、ゲームが実際に何かをする動機になることはめったにありません。

おそらく 2000 年代最大のシリーズに既に取り組んでいる私にとって、最も売れそうなゲームや最も有名になるゲームを探しているだけではなく、何かにも取り組んでいることを確認したいと思っています。それはただ楽しむだけではなく、何らかの影響を与える可能性があります。 マルチプレイヤーやその周りのコミュニティなど、ゲームではすでにそれが行われていると思いますが、マルチプレイヤー ゲームではそれが自然になるでしょう。 私たちはシングルプレイヤーに重点を置いています。

それで、「ああ、私は体調が悪い」とか「私はタフな男ではない」と考えて柔術のトレーニングを恐れているかもしれない人にとって、ある種の前向きな動機を与えるゲームを作ることができれば。 」 たとえそれが柔術でなくても、ただ活動的になり、より健康になるために、それらの人々に外に出る動機を与えることができれば、それはビデオゲームの販売に伴う給料以外にもプラスの影響を与えることになります。 それは私が関わっているものすべてにおいて常に求めていることであり、この気候問題の多くがそのように機能したのです。

このゲームの仕事は、あなたの日常の Call of Duty の仕事とどのように異なりますか?

Chance Glasco: 私たちのチームは現在、私を含めてフルタイムの開発者は 4 人だけです。 だから私はたくさんの帽子をかぶっています、彼らもたくさんの帽子をかぶっています、ただの大きな帽子をかぶるパーティーです。 (笑い)ただの影響ではなく、非常に明白な影響を与えているような感覚です。 ゲーム中に私がボールを落とした場合、この時点で誰か 1 人がボールを落とした場合、ゲームは失敗となります。 チームがこれほど小さい場合、全員がフルシリンダーで作業する必要があります。 つまり、22 人だったときに Infinity Ward を始めて、300 人くらいになったときに辞めるまでが、その小さなチームに戻って、チーム内の緊密なコミュニティを感じることだと思います。

このゲームについてプレイヤーに知っておいてほしいことはありますか?

チャンス・グラスコ: 私たちのチームの何人かの主要人物について少し話すことができました。 私たちのエグゼクティブ プロデューサーには Grant Shonkwiler がいます。彼は id [Software] で働き、Epic で Fortnite と DOOM を担当し、id としてプロデューサー、エンジニア、デザイナーを務めました。 今では彼はより制作側にいます。 私たちは二人ともフルセイルの殿堂入り者でもあるので、フルセイル大学を通じて知り合いました。彼はアトランティック・カウンシルの上級研究員でもあるので、週に何度も彼と話します。

James Horgan は当社の主任デザイナーで、Hi-Rez に在籍し、Real Royale と Rogue Company に取り組みました。 そしてマディソン・モズリーはウィザーズ・オブ・ザ・コーストでマジック・ザ・ギャザリングの開発に取り組んでいました。 より興味深い人物の 1 人は、私の柔術トレーニング パートナーの 1 人であるマット ヒーフィーです。彼はトリヴィウムというメタル バンドのリード シンガー兼ギタリストです。 本当に良いので、Spotify でチェックしてみてください。 4万人もの観衆の前で演奏するのは彼らにとって普通のことであり、彼は正真正銘のロックスターであると同時に、これまで出会った中で最も規律正しく謙虚な人間でもある。 ロックスターの対義語のようなもの。

彼は柔術の黒帯を取得したばかりなので、柔術の資格も十分にあります。 私たちはいつもランチクラスで一緒にトレーニングしますが、彼は私の足首と足を引きちぎりました。 (笑)いい奴だよ。 彼は - 私が思うに - Twitch で最も多くストリーミングされている、または最も多くストリーミングされているミュージシャンの 1 人です。 彼はそこで定期的なスケジュールを立てているので、少なくとも週に 5 日は Twitch でストリーミングを行っています。 彼は間違いなくバランスのとれた家庭生活も送っています。 彼はストックホルムのようなところにいて、ストックホルムのホテルからストリーミング配信をしてからステージに上がる予定です。 なぜなら、彼は13歳のときにバンドに加入し、現在は30代半ばから後半になっているので、ロックスターの要素を自分の体から引き出し、これが仕事であると理解していると思います。 そしてその結果、彼と彼のバンドは、バンドが人気を集めている単なる趣味ではなく、実際のビジネスのようにメタルにアプローチしているため、大成功を収めています。

私たちのチームにはいくつかのハイライトがあります。 見てみましょう - カピバラ。 カピバラ大好き。 私は、以前にチェックマークを付けた実際のアカウントよりもエンゲージメントが高いカピバラの Twitter アカウントを持っています。 最初の焦点はブラジルにありますが、明らかに非常に国際的な試合です。 そこには6億人以上のMMAファンがいます。 ゲーム上位 10 か国の中には、格闘技に関連した非常に有名な国もいくつかあります。 韓国とテコンドー、日本と柔道と空手、ロシアとサンボ、オランダとキックボクシング、アメリカとレスリングとボクシング、メキシコとボクシングなど、どの国にも好みの格闘技があります。

長期的な計画は、これを非常に持続可能なフランチャイズにすることです。 柔術を完璧にし、メカニズムやその他すべてを完璧にし、できれば他の武道にも広げていきたいと思っています。 MMA のキャラクターを成長させるには格闘技が必要なので、最終的には最終的にはすべて MMA に戻ると思います。 しかし、それはかなり先の話で、現在私たちはこれを柔術に焦点を当てた優れた大物ゲームにすることだけに非常に集中しています。

出典: 格闘技王/Twitter

格闘技王: ブラジル2024 年中にリリースされる予定です。

格闘技王: ブラジル スクリーンラント 今日のビデオ スクロールしてコンテンツを続けてください スクリーンラント: あなたはシミュレーション ゲームに長い歴史を持っており、必ずしもゲームをリリースしたわけではありませんが、若い頃はよくプレイしていたことは知っています。 そして、あなたは常にシューティングゲームに取り組んでいたわけではありません。以前は独自のテキストベースのアドベンチャーをコーディングしていたことは知っています。 しかし、そのような初期のコードのいじりのほかに、これはあなたが過去に取り組んできたことからかなり大きな転換点です。 何がきっかけでこのジャンルのゲームに焦点を当てたのか、そしてなぜ特に柔術なのか知りたいのですが。 このアイデアがとても気に入っているので聞きたいのですが、なぜカピバラなのでしょうか? それは本当です。 カピバラの役割について少し話してもらえますか? 彼らがあなたの旅を助けてくれるのはわかっています。 ぜひ見てみたいです。 アートスタイルは予想よりもはるかに現実的です。 とても興味深いですね。私はカリフォルニア出身ですが、気温は 115 度くらいまで上がるので、このシステムは本当に便利だと思います。 このゲームの一般的な種類のループについて少し話していただけますか? つまり、レベルとして機能するさまざまな場所がある Two Point Hospital のようなゲームに似ていますか? プレイヤーがゲームを手に入れたときの反応を見るのが最も楽しみですか? このゲームの仕事は、あなたの日常の Call of Duty の仕事とどのように異なりますか? このゲームについてプレイヤーに知っておいてほしいことはありますか? 格闘技王: ブラジル